暗牧输出循环图

基于上面两种输出手法,可以算出,在战斗第54秒的的时候,手法A正好读完第8个心爆,而手法B正好读完第6个心爆。以这个时间为截点,手法A比手法B多打了2次心爆,而手法B比手法A多打了1次完整的鞭子,丢失的dps很好计算,就是2次心爆的伤害减去1次完整鞭子的伤害。

暗牧输出循环图(80级暗牧最大输出一键输出宏)

假设一场战斗是192秒,手法A的痛持续时间是24*8=192,而手法B的痛持续时间是21*8+24=192(这个24秒是最后一次使用痛,所以不需要再在21秒的时候补),手法A和B的痛跳数是一样的,但是手法A比手法B少用了一次痛(手法B提前3秒补痛一共补了8次),意味着多赚了一个GCD,也意味着多赚了半根鞭子。

我知道上面很多东西不算特别严谨,比如半根鞭子的说法在TBC根本就是不成立的,因为鞭子一共3跳,你要么2秒打断变2跳,但你不可能在1.5秒的时候打断变成1.5跳,但大方向上来说应该大差不差,而且最上来也说了,只是娱乐向的讨论而已,望各位在讨论时手下留情。

进入TBC后,AM不管是伤害、手法还是团队地位等,都发生了翻天覆地的变化,对于一个AM来说,更高的dps等于更多的小队回蓝等于更多的小队回血。

80级暗牧最大输出一键输出宏

研究的基础需要有充实的基础数据作为支撑,由于搞不到测试服账号,我只能靠不可描述服的一些数据来作为研究前提了。

因此,你每延迟一个GCD打心爆,对应丢失的dps是(心爆半根鞭子)/(俩俩心爆的间隔时间/一个GCD)

如果按照1000dps计算,那么在这1000dps之外,你还会带来小队每人50mana/秒的超高回蓝(龙鳞16mana/5秒,折算就是3.2mana/秒,拿来和AM的回蓝比简直是弱爆了),以及小队每人150HP/秒的超高回血(如果强化了2点吸血鬼的拥抱则会进一步提升为250HP/秒的回血)。

各位是否常常有疑惑,当其他4个技能CD都好了的情况下,我该先用哪个技能?所以这也是我最近无聊时会想的一个话题,感觉还挺有意思的,因此想来和大家一块讨论讨论。

wlk暗牧输出手法

假设在全buff后人物面板暗伤是1400(这个数据在你有裁缝3+2+1,暗月卡牌、牌子副手等装备,以及合剂、食物+武器油等道具的支持下,是比较好达到的),目标有5层暗影易伤(暗伤+10%),苦难(全伤+5%),元素诅咒(暗伤+10%)。那么,前文所提5个主要输出技能的相关伤害情况如下:

在上面心爆和痛的两个计算公式中,我们引入了一个新的概念,即每GCD丢失的dps,根据前述数值计算,可得到以下结论:

所以,对于AM来说,他不光光是一个提供5层暗影易伤和苦难debuff的工具人,他也需要打出更高的dps来为小队其他4名成员带来更高的收益,但是TBC的AM在原有3个技能(心灵震爆、暗言术痛、*鞭笞)的基础上又增加了2个主要输出技能(吸血鬼之触、暗言术灭),作为填充技能的*鞭笞先暂不考虑。

在回答这个问题前,需要先明确一个概念,补dot只可能提前3秒的整数倍补(如:提前3秒、提前6秒,提前9秒等),否则就是浪费。假设你对当前目标不停的卡CD使用痛,怪身上的dot的确会一直保持,但因为dot也在不断在刷新,一直没有坚持到3秒的整数倍,所以也不会跳出任何伤害。

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