火炬之光2工程师加点和技能加点

由于我们前期主要是用的召唤技能为主,所以召唤技能选择上主要以提升召唤技能的等级和点数为主。由于召唤技能会根据召唤者的等级来决定,所以我们一般都不会太多考虑使用召唤技能,而是选择提升等级、点数以及获得召唤技能,这样在召唤技能上就有了我们需要考虑的事情了。召唤技能可以选择强化、诅咒、再生、黑暗魔力和冥想。

主加元素伤害和暴击率,虽然这是一个输出技能,但是因为是近战,所以建议主加暴击率和暴击伤害,增加主属性,前期比较推荐。

火炬之光2工程师加点和技能加点(火炬之光2工程师双手流派)

主加幻影刺客,前期如果你比较喜欢暴力的刷图,可以优先点满幻影刺客的致命一击,因为前期升级会比较慢,致命一击是一个范围性的伤害,伤害比较高,但是冷却时间比较短,而且没有攻击加成,所以推荐大家优先点满。

因为召唤技能都是伤害技能,所以我们在技能加点上主要考虑的是伤害和恢复能力,在前期不影响自身的战斗力,但是中后期要注意将召唤技能进行多次连击,这样在打怪的过程中更加的游刃有余

先将第一个技能栏设置为1级,然后第二个技能栏设置为3级,最后加满7级,这里主要是根据情况来放技能,但是切记不要用暴风雪,因为在怪物堆里面放一个冰锥之后,暴风雪就没用了。

火炬之光2工程师双手流派

前期比较推荐主加召唤,召唤一方面能够提高我们的近战输出,而另一方面自身也需要拥有一些位移技能和控制技能,这样在战斗中才能发挥出作用。

工程师是一个输出能力很强的角色,主要是依靠高伤害和高闪避来打出高额的输出,在副本中的表现也很不错,但是因为没有控制技能,比较依赖暴击。

主加爆伤和攻击,这两个技能很好理解,尤其是在前期,主要靠装备堆暴击和攻击力,后期主要靠装备加生命值和物理防御。

主点火炬,其次暴风雪和寒冰之墙,剩下的技能点在加一点冰锥,因为暴风雪是个远程输出,可以很好的牵制怪物。

《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

火炬之光2个过载工程

被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。

第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。

下面说说肉防系加点1闪电系技能:震波(加满)这个技能的好处就是不仅给你提供aoe伤害而且有眩晕,100%的打断,可以控制怪物。灰烬锤(加满)这个技能可以辅助队友输出,效果:100%的破盾几率,对于物理输出帮助很大。

(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的--!),推荐都满上。被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。

加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。技能点第一系第一个简称1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

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